دنیای مخفی بازیهای شبیه به بدافزار در بازی های ویدیویی

Fortnite ؟ Overwatch ؟ League of Legends ؟ اگر از این بازی ها شنیده اید ، اما از یک هک دیواری (چه رسد به ESP) یک هدف اصلی را نمی دانید ، بخوانید تا درک کنید که چرا بعضی از افراد معمولی مانند یک ماهی از آب در مسابقات رقابتی احساس می کنند – و به همین دلیل؟ اهمیت دارد.

از سال 2018 ، بازی های ویدئویی یکی از پر درآمد ترین مشاغل جهان را تشکیل می دهند و بیش از 43 میلیارد دلار درآمد فقط در ایالات متحده ایجاد می کنند. یک اکوسیستم کامل رسانه ای در صنعت بازی گشوده شده است ، با مسابقات الکترونیکی ورزشی یا مسابقات ورزشی الکترونیکی که از طریق تلویزیون کابلی پخش می شود تقریباً 400 میلیون بیننده هر سال را به خود جلب می کند. سیستم عامل های جریان مانند Twitch و Mixer بیننده را حتی بیشتر می کند.

برخلاف کلیشه هایی که مربوط به پسران و نوجوانان نوجوان است ، تحقیقات ESA (انجمن نرم افزار سرگرمی) نشان می دهد که در ایالات متحده میانگین گیمر 34 ساله است و زنان. 45٪ جمعیت شناسی را نشان می دهد. یک عامل برجسته هنگام تصمیم گیری در مورد کدام بازی ویدیویی برای خرید این روزها ، قابلیت بازی آنلاین است که به توسعه دهندگان و ناشران امکان می دهد هزینه اشتراک را بپردازند و یک بازیکن عرصه رقابتی را برای تست توانایی های خود در برابر حریفان رتبه بندی فراهم می کند.

بازی های ویدئویی چیز جدیدی نیست ، اما اکنون ، در میان انواع بسیار زیاد تقلب های تقویت کننده عملکرد ، شاهد تقلب هایی هستیم که رفتارهای مخرب را نشان می دهد ، با استفاده از ویژگی های فرار و تکنیک هایی که با تهدیدات مداوم پیشرفته رقیب هستند.

تقلب بازی های ویدیویی چیست ، و چگونه؟

در زمینه بازی های آنلاین و چند نفره گسترده ، تقلب می تواند به یک بازیکن برتری ناعادلانه نسبت به حریفان واقعی بدهد. این سرگرمی را برای همه خراب می کند و باعث می شود مستقیم (با تقلب) و غیرمستقیم (از طریق جذب) ضررهای مالی برای شرکت های بازی که به نظر نمی رسد جلوی آنها را بگیرد.

هیچ طبقه بندی برای طبقه بندی تقلب وجود ندارد ، اما بسیار گسترده ، دو دسته تقلب برای بازی های ویدئویی آنلاین وجود دارد: بهره برداری از آسیب پذیری های فنی در مشتری ، سرور ، محیط ، یا بازی. و کلاهبرداری از طریق به خطر انداختن حریم خصوصی یا امنیت سایر بازیکنان یا دستکاری در خودی. با کمال تعجب ، این دو نوع غالباً دست به دست هم می دهند.

یک بازار خاکستری ظهور می شود

سالها ، اقلام بازی یا مدارک سرقت شده حتی در سایت های معروف حراج مانند eBay نیز موجود بودند. امروزه وب سایت های تخصصی مورد مجازی پدید آمده اند تا در خدمت بازیکنانی باشند که به دنبال کلید های میانبر برای تراز کردن یا به دست آوردن موارد بازی هستند. اقتصاد شامل فروشگاه های مجازی است که در آن شخص دیگری حساب بازیکن را برای انجام کارهای کسل کننده یا تکراری انجام می دهد – و این تنها نوک کوه یخ است. علاوه بر فروش تقلب ، برخی از انجمن های آنلاین تجارت و فروش مجدد حساب های هک شده برای بازی ها ، ارائه دهندگان VPN و وب سایت های مستهجن را انجام می دهند.

 علاوه بر فروش تقلب ، برخی از انجمن های آنلاین حساب های هک شده را برای بازی ها ، ارائه دهندگان VPN و وب سایت های مستهجن تجارت می کنند.

علاوه بر فروش تقلب ، برخی از انجمن های آنلاین تجارت و فروش مجدد حساب های هک شده برای بازی ها ، ارائه دهندگان VPN و وب سایت های مستهجن

یکی از بدنام ترین تقلب ها برای نشان دادن میزان بازار تقلب: WoWGlider ، یک ربات توسعه یافته است. توسط MDY Industries برای بازی World of Warcraft ، که در اوج خود 12 میلیون بازیکن در یک دنیای مجازی جمع کرد. WoWGlider بیش از 100000 نسخه به ازای هر 25 دلار فروخت و این تقلب را تبدیل به یک شرکت چند میلیون دلاری کرد.

همانند باج افزار ، گاهی اوقات مبارزه با توسعه دهندگان تقلب با استفاده از منابع قانونی به معنای یک فرایند طولانی و خسته کننده تحت قوانین بیش از یک کشور است – و حتی اگر نتیجه فوری برای ناشر بازی مثبت باشد ، هیچ چیز افراد دیگر را از گرفتن مشعل باز نمی دارد ، بی درنگ یک تقلب را با دیگری جایگزین می کند.

گشت و گذار در موج تحریم

در ژانویه سال 2019 ، شرکت Valve ، خالق توزیع کننده دیجیتال Steam platform و بازی های محبوب مانند Counter Strike ، Dota 2 و سایرین ، بیش از 1 میلیون حساب را در آنچه بعنوان بزرگترین موج ممنوعیت ضربه به Steam شناخته می شود ممنوع کرده است.

هنوز هم ، جوامع با پیام هایی که از تعداد کلاهبرداران در حال افزایش و خراب کردن بازی شکایت دارد ، همراه هستند.

بازار و دیجیتال بارگیری دیجیتال و جامعه 125 میلیون کاربر ثبت کرده است. از سال 2018 ، همچنان پلت فرم توزیع بازی های رایانه ای باقی مانده است. Steam به ناشران و توسعه دهندگان محیطی ساده و آشنا را برای کسب درآمد از خلاقیت خود ارائه می دهد.

یکی از ویژگی هایی که به Steam کمک می کند تا هدایت خود را به عنوان یک بستر بازی آنلاین حفظ کند سیستم VAC (Valve Anti-Cheat) است که به دنبال تقلب های نصب شده روی آن است. رایانه های کاربران و ممنوع کردن این کاربران. حتی اگر حساب های جدید به راحتی به دست بیاید ، مگر اینکه کاربر نوعی از اطلاعات قابل تأیید مانند کارت اعتباری یا شماره تلفن را ارائه دهد ، عملکرد این سیستم عامل بسیار کاهش می یابد.

نحوه کار موتورهای عتیقه فروشی نامشخص است. به نظر می رسد امنیت از طریق گمنامی یک مؤلفه اساسی برای نگه داشتن متقلبان در تاریکی درباره چگونگی کشف است. با این وجود ، حتی انجام یک جستجوی وب ساده باعث شده است که برخی از راه حل های ضد انعطاف پذیری بازیکنان را از پیوستن به یک بازی پس از اسکن حافظه تشخیص کلماتی مانند "تقلب" و پرچم گذاری فعالیت مشکوک منع کنند. VAC Valve به بازرسی از نمایش داده های DNS ساخته شده توسط کاربر ، حتی قبل از راه اندازی هر بازی از روی سیستم عامل متهم شد.

 VAC بر اجرای نرم افزار نظارت می کند ، و در صورت شناسایی Powershell ، Sandboxie ، Cheat Engine یا سایر ابزارهای لیست سیاه ، آن را کنترل می کند. بازیکن را از عضویت در مسابقه آنلاین منع کنید

VAC مانیتور نرم افزاری را اجرا می کند ، و در صورت شناسایی Powershell ، Sandboxie ، Cheat Engine یا سایر ابزارهای لیست سیاه ، این بازیکن را از پیوستن به مسابقه آنلاین ممنوع می کند.

اسکن حافظه ، تجزیه و تحلیل فرآیند ، بازرسی کد و موارد دیگر. به طور طبیعی ، کاربران نگرانی بیشتری درباره مسائل مربوط به حفظ حریم خصوصی ایجاد کرده اند ، وقتی که در مورد نحوه کار اجزاء یا چه مقدار از اطلاعات آنها به اشخاص ثالث ارسال می شوند.

از بین بردن تقلب های مخرب

هنگام بررسی معماری شبکه بازی های آنلاین ، برخی از عناصر برای تسریع در پردازش و کاهش فاصله بین هنگام ارسال یک عمل به سرور و هنگامی که پاسخی در صفحه نمایش داده شده و ارائه می شود باید توسط مشتری کنترل شود.

 یک هک دیواری و aimbot از یک ارائه دهنده تقلب که اشتراک های مبتنی بر زمان را برای بازی های مختلف به فروش می رساند. اشتراک ماهانه می تواند از حدود 20 دلار شروع شود و تا 100 دلار برای عضویت در زندگی خود ادامه می دهد

یک هک دیواری و aimbot از یک ارائه دهنده تقلب که اشتراک های مبتنی بر زمان را برای بازی های مختلف به فروش می رساند. اشتراک ماهانه می تواند از حدود 20 دلار شروع شود و تا 100 دلار برای عضویت در طول زندگی خود ادامه می دهد

این در را به روی تقلب طرف مشتری باز می کند ، جایی که بازیکن می تواند پرونده های بازی ، متغیرهای حافظه را تغییر دهد یا حتی از درایورهای کارت گرافیک مختلف استفاده کند. اطلاعاتی را که قبلاً توسط مشتری بازی مخفی شده بود فاش کند. چنین مواردی در مورد تقلب های دیواری و هارد دیسک (ESP) (درک فوق العاده ای) است که در آن بازیکن می تواند حریفان را از طریق دیوارها ببیند و می تواند به سادگی با داشتن اطلاعات بیشتر در اختیار سایر بازیکنان ، توانایی های خداپسندانه را به نمایش بگذارد.

Fortnite ، یک بازی به سبک نبرد رویال با بیش از 250 میلیون بازیکن ، حضور یک اشکال زدایی در حال اجرا را هنگام اجرای بازی تشخیص می دهد و سعی در خنثی کردن فعالیت های مهندسی معکوس می کند و به کاربر در مورد آن هشدار می دهد. کلاهبرداران پیشرفته تر اکنون از rootkits استفاده می کنند که می تواند تغییرات بازی را از ابزارهای ضد انکار مخفی کند. این یک چشم انداز تهدید پویا ایجاد می کند که توسعه دهندگان بازی برای محافظت از بازی های خود به راه حل های ضد انحصاری نیاز دارند و این راه حل ها همچنین می توانند رفتار rootkit را به نمایش بگذارند. این یک مسابقه تسلیحاتی بین دو نیروی مخالف است – از قضا این که برخلاف بسیاری از بازی های ویدیویی فعلی نیست.

 بسته به بازی و اینکه چگونه تقلب سفارشی سازی شده است ، قیمت می تواند به راحتی از هزینه اصلی بازی

بسته به بازی وابسته باشد. و چگونه تقلب سفارشی است ، قیمت می تواند به راحتی از هزینه اصلی بازی فراتر رود

بازی تقلب سرگرمی بازیکن دیگر را خراب می کند – برای مبتدیان

فعالیت تقلب در بازی های ویدئویی طیف گسترده ای از فعالیت ها و انگیزه ها را در بر می گیرد. [19659003] یک اقتصاد در حال رشد در بازار طاقچه ها رونق می گیرد ، افرادی را که به دنبال پرداخت هزینه های خدمات ، هک ها ، مربیان و تغییراتی هستند که می تواند مشکل بازی را در خواست شما ایجاد کند ، هدف قرار می دهد. رفتار آنها گاه در داخل توجیه می شود که تقلب برای ضرب و شتم سیستم انجام می شود ، نه سایر بازیگران انسانی. پیامدهای اجتماعی و رفتاری در مورد اشتباه نسبت به سایر بازیکنان ، به نوع دیگری از مطالعه نیاز دارد. عواقب آن آشکار است و تأثیر مستقیمی بر درآمد شرکت های معتبر و بازیکنان صادق دارد.

تخمین پولی از اندازه این اقتصاد مجازی مشکل ساز است. پیگرد قانونی از پرونده های مربوطه ، تنها یک نمای متوسط ​​از این منظر را نشان می دهد. مشکل احتمالاً بسیار بزرگتر از آن است که در حال حاضر با نمونه های انگشت شماری ارائه شده است. انجمن امنیت اطلاعات در هنگام آموزش و محافظت از گیمرها شروع به رویکردی فعالانه تر می کند.

 جوامع با پیام هایی همراه با شکایت از افزایش تعداد کلاهبرداران که بازی را برای بازیکنان و شهرت توسعه دهندگان شکایت می کنند ، جمع می شوند.

جوامع با پیام هایی که از افزایش تعداد کلاهبرداران باعث خراب کردن بازی برای بازیکنان و شهرت توسعه دهندگان می شوند ، جمع شده اند.

با فراهم آوردن محیط بازی منصفانه به شرکت ها و کاربران ، انتظار می رود یک رویکرد چند رشته ای داشته باشد ، و دقیقاً همانطور که ممکن است توسعه دهندگان بازی از آن برخوردار نباشند. مهارت های امنیتی چند سطحی ، متخصصان امنیتی ممکن است بیش از آنکه با دنیای بازی آشنا نباشند باشند.

توسعه دهندگان بازی های ویدیویی برای ایجاد محیط های قانع کننده و اعتیاد آور که بازیکنان نمی توانند در برابر آن متکی باشند ، به اصول مختلف متکی هستند. تلاش چشمگیر در طراحی سطوح ، شخصیت ها و سیستم پاداش وجود دارد که باعث می شود بازیکنان برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند.

و وقتی بازیکنان بازی را متوقف می کنند ، و جوامع آنلاین سمی می شوند ، یک صنعت کامل و مشاغل وابسته به آن رنج می برند.

همه آنچه که به نظر می رسد نیست

" دروغ است. "در بازی Portal 2 ، تخم مرغ عید پاک نشان می دهد که پاداش انگیزه همیشه واقعی نیست. جوهر طراحی بازی رفتاری با یک عبارت ساده تقطیر می شود.

 پورتال 2: کیک دروغ است.

پورتال 2: کیک یک دروغ است.

تقلب به اندازه بشریت قدیمی است ، اگرچه فناوری را اضافه می کند. مؤلفه ، یک طرح جذاب را ایجاد می کند که در آن می توان پیامدهای این رفتار را در مقیاس گسترده بررسی و فهمید. طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی برای تغییر بازی ، برخی از آنها دارای توانایی های مخرب مانند هستند ، هر روز توزیع می شود.

صنعت آنتی ویروس در حال حاضر تجربه ای در زمینه مقابله با کد مبهم ، اجرایی بسته بندی شده و سایر تکنیک های رایج موجود در نمونه های مخرب دارد که به راحتی می تواند به اکوسیستم بازی منتقل شود. حتی اگر همه تقلب ها به طور برابر ایجاد نشود یا از نظر ماهیت آنها مخرب باشد ، غیرقانونی بودن این خلاقیت ها حتی قبل از در نظر گرفتن پیامدهای امنیتی و حریم خصوصی برای کاربران مشخص است.

تمیز نگه داشتن ورزش های الکترونیکی

.

Comments

No comments yet.
Comments are closed